Este post es el último relacionado al proyecto de imaginantes* Grossman, solo mencionar que la animación del personaje no fue la etapa final, el fur, por ejemplo, fue posterior; pero quiero explicar brevemente la planeación que hicimos para lograr la animación que queríamos, porque un gran modelo y un buen rigging no funciona igual si no se planean cosas tan básicas como el acting del personaje, hay que detenerse un momento y planear las cosas, no irse directo a la computadora.
Wednesday, October 17, 2012
Monday, October 8, 2012
Making of Grossman pt.6 / Fur
Desde que comenzamos el proyecto pense que iba a pasar al momento de aplicarle pelo al conejo, voy a ser honesto y decir la verdad: nunca conseguí que el fur se comportara de la manera que necesitaba y fue algo muy frustrante al principio.
Fueron muchísimas pruebas y ni los presets de maya ni jugar con los settings funcionaba, de hecho sigo trabajando en la manera de conseguirlo y al mismo tiempo el tiempo estaba encima de nosotros, al final se nos ocurrió una técnica relativamente simple que funcionó y que se veía muy bien.
Fueron muchísimas pruebas y ni los presets de maya ni jugar con los settings funcionaba, de hecho sigo trabajando en la manera de conseguirlo y al mismo tiempo el tiempo estaba encima de nosotros, al final se nos ocurrió una técnica relativamente simple que funcionó y que se veía muy bien.
Wednesday, October 3, 2012
Making of Grossman pt.5 / Animation controllers
Los controladores son objetos que se colocan los lugares donde requerimos más control sobre las jerarquías u objetos que vamos a animar, tambien se les pueden incluir acciones implicitas como movimientos o deformadores.
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